Pour contrôler un joueur à l'aide de votre clavier :
1- Cliquez sur le bouton droite de la souris et choisissez Insert new object
2- Choisissez Clavier
3- Aller sur Event Sheet1
4- Choisir Add event
5- Choisir Keyboard
6- Cliquer sur Key is down puis sur Next
7- Cliquer sur <click to choose>
8- Choisir la lettre (touche) (Exemple A) à l'aide de votre clavier et appuyez sur Ok
8- Choisir la lettre (touche) (Exemple A) à l'aide de votre clavier et appuyez sur Ok
9-Cliquer sur Done
10- Insérer votre joueur.
11- Attribuer le comportement Custom Movement
11- Attribuer le comportement Custom Movement
12- Cliquez sur Event sheet1
13- Choisissez Joueur
14- Cliquez sur Next
13- Choisissez Joueur
14- Cliquez sur Next
15- Choisir Accelerate toward angle
16- Attribuer 100 pour Acceleration
17- Écrire Self.Angle dans Angle
18- Cliquer sur Done
17- Écrire Self.Angle dans Angle
18- Cliquer sur Done
Pour faire tourner votre joueur, vous fêtes les mêmes procédures pour choisir une autre touche (Exemple D ), puis cliquez sur Add Action et choisir le joueur puis :
19- Choisir l'action Rotate clockwise
19- Choisir l'action Rotate clockwise
20- Attribuer 100*dt pour Degrees
21- Cliquer sur Done
21- Cliquer sur Done
En principe, vous êtes en mesure de vous déplacer et de tourner à votre droite. Fêtes la même chose pour décélérer et tourner à gauche.