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Le conditions |
I / Les conditions : Ce sont les fonctionnalités les plus utile de Unity en terme de programmation.
Vous avez tous vu les conditions. On applique une règle ou des règles à suivre et on exécute le code.
Vous avez tous vu les conditions. On applique une règle ou des règles à suivre et on exécute le code.
A / Syntaxe d'une condition :
If ( Variable = =valeur ou variable ) {
// Action ou code à exécuter.
}
If ( Variable = =valeur ou variable ) {
// Action ou code à exécuter.
}
B / Exemple :
//Déclarer la variable
public int maPremiereVariable =22;
// La fonction void Start s'exécute au démarrage
void Start ()
{
// La condition : Si maPremiereVariable est égale à 22, affiche la maPremiereVariable.
if maPremiereVariable == 22 )
{
// Action ou code à exécuter.
print ("Ma première variable est : "+maPremiereVariable);
}
}
//Déclarer la variable
public int maPremiereVariable =22;
// La fonction void Start s'exécute au démarrage
void Start ()
{
// La condition : Si maPremiereVariable est égale à 22, affiche la maPremiereVariable.
if maPremiereVariable == 22 )
{
// Action ou code à exécuter.
print ("Ma première variable est : "+maPremiereVariable);
}
}
Défi 1 :
Reproduisez la même syntaxe sur Microsoft Visuel Studio et cliquez sur la touche play de Unity en choisissant la fenêtre Console dans le bloc Projets
Reproduisez la même syntaxe sur Microsoft Visuel Studio et cliquez sur la touche play de Unity en choisissant la fenêtre Console dans le bloc Projets
Défi 2 :
À vous de produire un organigramme qui va vous permettre d'afficher le contenu d'une variable float si votre variable string est égale à votre nom !
À vous de produire un organigramme qui va vous permettre d'afficher le contenu d'une variable float si votre variable string est égale à votre nom !
Défi 3 :
À vous de produire un organigramme qui va afficher votre nom lorsque vous appuyez sur n'importe quelle touche du clavier.
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.anyKey)
{
print("Olivier Daniel ");
}
}
À vous de produire un organigramme qui va afficher votre nom lorsque vous appuyez sur n'importe quelle touche du clavier.
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.anyKey)
{
print("Olivier Daniel ");
}
}
Défi 4 :
À vous de produire un organigramme qui va afficher votre nom, prénom et groupe lorsque vous appuyez sur n'importe quelle touche du clavier et que la variable string est égale à votre nom !
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.anyKey && (maVariableString=="mon nom"))
{
print("Olivier Daniel groupe 098 ");
}
}
À vous de produire un organigramme qui va afficher votre nom, prénom et groupe lorsque vous appuyez sur n'importe quelle touche du clavier et que la variable string est égale à votre nom !
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.anyKey && (maVariableString=="mon nom"))
{
print("Olivier Daniel groupe 098 ");
}
}